2016 best graphic

大晦日です。という訳で、今年1年に制作した全お仕事動画をまとめて…掲載しても誰も観ないと思われるので、それに最近では趣味写真(インスタ)にも結構比重が置かれているので、それらの中から何点か選んで画像で振り返ることにしました。まーよく働いたと思います笑。
各作品の関係者様、それに直接には関係者でない皆様も、本当にありがとうございました!来年もよろしくお願いします。













レゴ de 可変翼飛行機

最近、自分の周りでレゴブロックが流行っている気がします。小さなお子さんに与えるのは良いと思いますが、いい歳をした大人までもがレゴに夢中なのは正直ちょっと…笑。大人にとっても難しい、といった主張も見かけますが微笑ましい気すらしますね~。僕自身小学校1~2年くらいまではレゴをやっていましたが、勿論子どもの遊びです。当時やっていたことは成人した今なら目を瞑っていてもできます。その証拠に、当時のレゴを片手間に再現してみようと思います。

■モチーフは可変翼飛行機

今回再現しようとしているのは、僕が小学校低学年時に作った可変翼飛行機です。機体に対する翼の角度が変わるのですが、ポイントは左右の翼が連動していることです。つまり片翼の角度を変えると、もう片翼も自動でそれと同じ角度になる機構を作ります。



で、結論から先にお見せしますがこれが再現に成功した「可変翼飛行機by小学校低学年の俺」です。両翼が連動して動くことが写真からお分かり頂けるかと思います。勿論簡単に再現できました。これを書いている今かなり疲れているのですがそれは連日の忘年会とかのせいです。レゴは全く関係ありません。

■両翼連動機構の仕組み
両翼から通称「挟みユニット」が伸びています。その「挟みユニット」が挟むのは機体中央の「円柱ユニット」で、この「円柱ユニット」は機体の前後方向にスライドします。つまり片翼を動かすと円柱ユニットがスライドし、その円柱ユニットに追従する形でもう片翼も動きます。

これが、翼、挟みユニット、円柱ユニットだけを取り出した状態です。正直なかなか良く考えられている気もしますがこんなの今だって思いつけますよ、余裕ですよ。

■実装する上での課題

挟みユニットは構造上立体的に交差します。それをレゴという解像度の低い素材で、かつ一定の高さの範囲内で実現するにはこのような工夫が必要となります。

円柱ユニットも、ただの円柱だと挟みユニットから力が加わった時点で斜めに倒れてしまいます。それを防ぐためにはこのようなゲタを履かせる必要があります。

ゲタがスムーズにスライドする為には機体側のレール部分に滑らかなパーツを配する必要があります。

■総括とお詫び

上記の課題解決策は今回思いついたものではありません。実際に手を動かして作っていると、課題があったことと同時にその解決策も思い出すので、それに従って組んだだけです。要するに小学生の自分に助言されながら作ったのですがそれでも消耗しました。
すいません、目を瞑りながらの再現は無理でした。あと僕はぼっちなので連日忘年会なんてありませんでした。分析の結果疲れの原因はレゴでしたのでお詫びして訂正します。レゴやばい。あと当時の自分に較べての劣化がやばい。創意工夫脳を鍛えねば。皆さん、レゴやりましょうレゴ。

15年前

年の瀬ですね。今年はMENSAに入ったりHELLIQに入ったり、その関連でFaceBookをはじめたり、挙句にInstagramにドハマリしたり、私生活はなかなか変化に富んだ1年でした。勿論ぼっち充、ネト充の枠組み内での話なんだけどね!

まあそれはいいとして、仕事はお陰さまで好調でした。それは勿論周りの皆様あってのことで、なんだかいつも非常に好意的に協力してくださる感じで、幾ら感謝しても足りません。しかしその一方、自分に関しては反省点もあります。

というのも実は先日、ちょっと古いデータが必要になり昔のHDDを漁っていたのです。そうしたら15年(以上?)前の自分の画像が出てきました。当時手がけていた某CMの撮影風景です。この画像の中の自分は初々しく見えるかもしれませんが、実はあり得ないくらい小生意気で自信過剰だったことを僕は知っています。なんせ本人なので。
正直クライアントの言うことをそこまで尊重しないこともあったし、周りを振り回し気味でもあったと思います。それでもなんでも仕事を続けてこられたのは、そんな欠点を補って余りある過剰な熱量があったからかも知れません。そしてその過剰さと、社会的な聞き分けの良さを両立させることは当時の自分には難しく、結果的に前者しか選べなかったのでしょう。

勿論、その仕事ぶりはトータルとしてアカンのですが、それとは若干違う次元の話として、仕事をつつがなく進行させる為の努力と物事を進歩させる為の努力は異質である、ということがあります。前者は、例えば事故を起こさない車のようなものです。それに対し後者はレーシングカーで、レーシングカーには当然前者の枠を超えた何かが必要でしょう。

つつがないと言っても、今どきの関係者は皆優秀でバランス感覚も働くので、安全重視と言いいつつも随所にチャレンジングだったりはします。それでもやはり全体としてはつつがない訳で、これは言うなればレーシングカーに若干似ている一般車を作っているようなものです。そしてそういう車は市場に溢れており、これはクリエイティブ的には行き詰まっている状態に他なりません。ガチのレーシングカーはレースのたびに改良を施しながらギリギリを狙うので、当然事故も起こるでしょう。そこまでして進歩させたがっている状態は傍から見ればクレイジーかもしれません。

端的にいうと、15年前の自分の写真から感じたのはそのクレイジーさです。もしかしたらそういう印象はないかもしれませんが、本人の言うことなので間違いありません笑。ここ最近の仕事への自己評価はレーシングカーに若干似ている一般車に他なりません。勿論そういう仕事ぶりが必要な局面もあるというか、むしろそういう局面がほぼ全てかもしれません。しかし、それだけでいいの?と、15年前のクレイジーだった自分が語りかけてくるのです。

主観と客観

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突然ですが、我々(映像制作関係者や代理店、営業担当者など)は殆どの場合、大枠としては「カッコよい映像」を制作するよう頼まれます。しかし打ち合わせなどの場で僕が「カッコよい」という言葉を使うことはまずありません。何故なら「カッコよい」という言葉は意味するところの幅が広すぎて、物凄く曖昧な議論にしかならないからです。

これは例えて言えば、街の恐らく全ての食べ物屋さんが「美味しい味」を目指しているのと同じです。その上でこってりしたラーメンもあればあっさりした蕎麦もある訳で、それぞれの食べ物をそれぞれ好きな人がいます。つまり「美味しい」という概念は物凄く相対的なのです。お互いにこのような前提に立てば、その相対的な立場の違いを補完すべくすり合わせをすることが可能になります。つまり、個人的には蕎麦が好きな人であっても、こってりラーメンを作ろうという企画の場合には発想を切り替えることができるようになる訳です。

しかしTVの美食番組などで、ラーメンの味を競う企画に対し「私は蕎麦が好きだ」的な感想を言う評論家を見かけることがあります。これは結局「主観と客観」というテーマを考えた経験があるかないかの差なのですが、その経験がなさそうな相手と仕事をしなければいけない場合、自分の中の翻訳機能や噛み砕き機能のレベルを最大に上げる必要が生じます。そういう人は出されたラーメンに対し、「私は蕎麦が好きだ」という意味で「もっと美味しくしてください」と言うことがあるからです。後者を前者に翻訳して理解するのは骨が折れるし、あまり望ましいコミュニケーションの形ではありません。

勿論その上で、信念としてラーメンより蕎麦が好きだと思うことはとても大事です。作品づくりとは極論すればそれが全てだし、蕎麦好きで集まって蕎麦を語るのが一番楽しいかもしれません。でもその「蕎麦好きで集まる」という概念自体が、世の全ての人が蕎麦好きではないことを前提にしている訳で、結局自分の好みが全てではないと認識することの重要性は変わりません。

全ては個人の主観で、宇宙の法則で絶対的に美味しい食べ物や絶対的にカッコよい映像、音楽などが定められている訳ではないのです。このバンドは絶対カッコよいのでとにかくオススメ、みたいな言い方をSNSで良く見かけますが、正直少し配慮が足りないと思います。しかし、ここまで書いてきてなんですが、物事には例外があります。何故か欅坂46だけは、宇宙の法則で絶対的に素晴らしいと定められています。たしか日本国憲法にも書いてあったと思います。という訳で欅坂を応援するのは国民の義務なので新曲のPVを共有しておきます。他は全て相対的で、欅坂だけは絶対的にかわいいのです。そこを間違えないでください。よろしくお願いいたします。